ここ数日Unrealエンジンを色々いじってみましたが、マップの作成はUE4の方が軽い感じがしました。 もっともまだ少ししかいじってませんが。 UE4ではマップを分割して読み込んだりなんだりすることで広大なマップをつかえるようです。 最近Unityもシームレス…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。